Diseño de personaje / criatura / vehículo

mayo 25, 2014

Para reorientar la actividad lanzada por Eduardo (que ningún alumno ha comenzado a trabajar), se da un complemento teórico al proyecto:

  • Charla 1. Etapas de producción en la industria del videojuego, insistiendo en los aspectos procesuales y metodológicos, y el cumplimiento de plazos.
  • Charla 2. Concept Art en videojuegos y cine. Character Design.

Materiales y recursos visuales:

  • Libros para consultar: Brom Darkwërks, The Art of Star Wars, Los Guardianes del Maser.
  • Láminas de anatomía y tutoriales para dibujo de rostros. (Descargar PDF)
  • Lápices acuarelables.

Las sesiones de taller en biblioteca funcionan muy bien, con ambiente de trabajo y en silencio. En la última sesión se exponen juntos todos los trabajos y se comentan.

Atención a la diversidad: el proyecto se orienta a cine de animación infantil para las dos alumnas del grupo. Pedro, el alumno con mayores dificultades de aprendizaje, requiere una mayor atención y apoyo constante. En ocasiones, el alto absentismo permite tutorías individualizadas durante la clase.

 

amalio_gutierrez      jose_carrillo